lunes, 22 de enero de 2018

Mitología Popular Española

CATALUÑA

Cataluña es tierra de dragones y gigantes, sin que ello quiera decir que en ellos se acaba el riquísimo mundo mítico catalán, que, por un lado, tiene una marcada influencia de los mitos pirenaicos y que, por otra, ha sabido hacer sus un variado mundo mítico de personajes relacionados con los cuatro elementos de la naturaleza. Las leyendas sobre gigantes proceden casi siempre de las zonas lindan los Pirineos, aunque los hay también en otros lugares de Cataluña.

El origen de la mitología posiblemente recogiera parte de las creencias prerromanas integradas en el paganismo romano, es el caso de las hadas. La crema de objetos durante el solsticio de verano es un ritual habitual desde tiempos prehistóricos en el Pirineo catalán.

ALMA DE cantarillo


Se utilizaba para amenazar a los niños, ya que para invocarlo bastaba decir tres veces su nombre y bailaba y saltaba por las paredes.

ALMA DE LA MAR


Los días de mota bochorno puede verse salir del mar una niebla con forma de mujer, es una encantada que sale de las aguas. Si te acercas a la oreja una concha de caracol podrás escuchar sus dulces lamentos.

CUERNO VERDE


Es un demonio asusta criaturas que se distingue por tener un cuerno verde en la frente, aunque después se cambiaron los colores para rojo y negro. Su arma es una hoz con la que coge a los niños y los lleva hasta el infierno. Tiene su área de acción en el Empordà y la Garrotxa.

BARBOTAS


Ogresa catalana, habitante de una cueva cercana a Sant Miquel del Fai, utilizadas por los habitantes de Sant Feliu del Racó como asusta niños.

BENSOR


Ogressa cavernícola catalana, habitante de los pueblos de Aiguafreda y Figueró; es vieja, extraña, arrugada, fea y gruñón y zurra a los niños malos.

BARRUFET


Es una especie de duende del viento. Se le describe tan pequeño que no se ve, y que viaja trasladado por el viento que domina. Por ello, se dice "Barrufet" al golpe de viento o pequeño torbellino.

fantasmas


Fantasma que ronda los cruces y cementerios de la isla de Mallorca para asustar a los vivos. Tienen la apariencia de personas incorpóreas y semitransparentes cubiertas totalmente por grandes sábanas blancas que les tapan la cabeza y los brazos. Normalmente, permanecen invisibles pero cuando se mueven para asustar a alguien, lo hacen levitando por el aire y produce escalofríos en los seres vivos.



colada FANTASMAS

Son almas de lavanderas arrastradas por la corriente como castigo por haber trabajado en viernes santo. Por las noches lavan ropa manchada con sangre que nunca se lava. Si te las encuentras, te invitarán a ayudarlas a secar la ropa pero debes tener cuidado de poner la ropa en el mismo sentido de la lavandera porque si lo haces en sentido contrario pueden suceder desgracias o la muerte de la persona que lo hace .


Carmenca


Es un genio que ronda por los prados de montaña, negro y lanudo de pies a cabeza. Se instalan en las cabañas de los pastores, cuando éstos no las utilizan, evitando que se derrumben.

Verle conlleva muchos años de desgracia, por este motivo, los pastores cuando suben de tierra baja tiran septiembre pedradas para ahuyentarlo de la cabaña.

Cocollona

Es propia de Girona. Se trata de un animal parecido a un cocodrilo con alas de mariposa que nació de la metamorfosis de una monja acusada de ser poco devota.

Según la leyenda, la monja fue encerrada en una mazmorra del monasterio que sólo tenía salida al río Onyar. Con el paso de los años, la mala alimentación y la clausura provocó que la monja se le cubre la piel de escamas hasta convertirse en una especie de cocodrilo y su santidad provocó que le salieran dos preciosas alas de mariposa en la espalda. Después de a su muerte, su fantasma comenzó a aparecer por el mismo río Onyar y se dice que aún se puede intuir su presencia en las noches de luna llena.

CUENTA polilla

Fue un rico noble que debido a varios pecados se condenado a cabalgar durante toda la eternidad como alma en pena sobre un caballo negro al que le salen llamas por la boca y los ojos, siempre acompañado de un grupo de perros diabólicos.

Este personaje legendario y mítico catalán, es probablemente el más conocido de todos los espíritus, almas en pena y fantasmas del Principado de Cataluña.

CONDE ESTRUCH


Se decía que era un hombre viejo que murió y volvió a la vida convertido en un ser endemoniado joven, un vampiro, que chupaba el sangre a la gente de aquel tiempo, seducía las chicas jóvenes y las dejaba preñadas. Al cabo de nueve meses estas mujeres parían pequeños monstruos que morían sólo nacer.

DIP

Es una especie de perro malvado y peludo, un emisario del demonio, cojo de una pierna. Vive de chupar la sangre de la gente para él mismo. Se puede ver una imagen de este perro al escudo de Pratdip.

MUJER DE AGUA


(También dicha mujer de humo, encantada, aloges, hadas o paitida)

Son figuras femeninas que habitan en lugares como estanques, torrentes, cascadas, fuentes del bosque, pozas, manantiales y grutas humitoses donde hay corrientes de aguas y lagos de cristal subterráneos. El origen de este mito es desconocido en gran medida y depende del lugar donde existía la creencia popular. Simboliza el agua como generadora de vida y la feminidad, las cuales, favoreciendo la fertilidad regenera la naturaleza.

duende


Es un tipo de duende, no tan pequeño como la mayoría, que se dedica a ir a sore de las crines de los caballos y conducirlos sólo por las noches. Les encanta la velocidad.

DRAC


Aparece en diversas formas en bastantes culturas de todo el mundo, con diferentes simbolismos asociados. En la mitología catalana tiene unos rasgos especiales como que son capaces de emitir un fétido aliento capaz de pudrirse todo con el hedor que hace.

Normalmente son salvajes y despiadados y matan los rebaños y sus dueños. Custodian grandes tesoros en solitario y están dotados de una gran sabiduría. Tienen la capacidad de mirar a través de los párpados incluso cuando duermen.

En Cataluña la leyenda de San Jorge y el Dragón es emblemática, que se sitúa en Montblanc (Conca de Barberà).

ESGARRAPADONES


Es un genio maléfico que atacaba a las mujeres que trabajaban en el campo o cuando caminaban por el bosque. Sus intenciones eran lascivas.

HADA


Son criaturas de la naturaleza que cuidan de mantener el equilibrio de la misma. Su nombre en latín significa destino.

Normalmente se las representa como chicas jóvenes con alas y aparecen a menudo en los cuentos populares, de gran belleza y con muy buen corazón, cuidan de los pequeños.

FARELL


Mítico gigante catalán protagonista de leyendas en las que se glosa su fuerza descomunal, como la que transportó sobre sus espaldas las campanas del santuario de la Virgen del Monte situada en Albanyà, en la Garrotxa.


FAMELIAR

Es un enano horroroso de boca espantosa, con unos brazos de lo más largos y delgados que sale de una hierba muy pequeña que nace bajo el puente viejo del río de Santa Eulalia, en las Pitiusas.

Esta hierba se cosechada la noche de San Juan o de Año y se metida en una botella negra.

El Fameliar restaba dentro de la botella negra hasta que era necesario para hacer algún trabajo imposible de realizar por los humanos, como segar un campo o hacer una pared en una sola noche. La persona que lo hace salir de la botella le encarga el trabajo.

DUENDE  

Duendes o espíritus oriundos de Cataluña. Son de corta estatura, de piel amarillenta, suelen tener una larga barba blanca; visten trajes de vivos colores a rombos, como los arlequines, y siempre llevan un gorro rojo con cascabeles. Suele vivir entre las cenizas del hogar donde viven y protegen. Se dan vuelta por la casa para ver que esté todo en orden y si no está, castigan a la dueña de la casa. Tienen una copla popular.

FUERTE FARRELL


Gigantesco personaje de la mitología popular catalana, del que se afirma nació en Caldas de Montbui. Era tan grande que utilizaba un pino como bastón y podía hacer con cuatro golpes de hoz el trabajo de cien hombres en una semana.

Gamusino ó gambosa


Es una especie de hombrecillo, un ser o animal imaginario que se utiliza en varias regiones de la península ibérica para gastar varias bromas, tanto a niños como cazadores o pescadores. Esta leyenda depende mucho de la distribución geográfica y existen diversas variaciones.
Garo

Gigante malvado que vivía en el Valle de Aran molestando a sus habitantes hasta que estos se unieron un día y lo vencieron cerca del pueblo de Garòs, cerca de Viella. El gigante, avergonzado, pidió a uno de sus compañeros que lo matara clavándole un clavo en la nuca. Durante mucho tiempo se conservó, en una hornacina cerca de la iglesia de Garòs, un cráneo con una señal de herida en la nuca, atribuido al gigante, al que se le atribuía el poder de curar y fortalecer a los niños.

Ginebredes


Su cuerpo no es de carne y hueso, sino de madera y musgo, como los árboles, con unos brazos que parecen ramas.

Tiene un genio terrible, se irrita fácilmente y descarga su furia golpeando con sus manos de madera, llenas de pinchos y aristas. Sus golpes producen un escozor que dura siete semanas.

HOMBRE DE NIEVE


Este ser nace en el Ripollès y la Cerdanya y cuenta la historia de un matrimonio de ancianos sin hijos que tuvieron que subir un día en el tejado de su casa para sacar la nieve acumulada durante una tormenta.

Haciendo caer la nieve en el suelo se formó una montaña ante la puerta de la casa y la viejecita, mientras su marido trabajaba, se entretuvo haciendo un muñeco de nieve que vistió de niña. El muñeco de pronto cobró vida ante la felicidad del matrimonio. Esta felicidad duró hasta el deshielo que la niña se fundió.

Año tras año lo intentaron sin mucho éxito, entonces un año pensaron hacer un gigante de nieve para que les ayudas a hacer las tareas del hogar pero el gigante se quitó la ropa que los abuelos le habían puesto y se ' n fue a la montaña donde la nieve está presente todo el año.

Desde entonces se cuenta que el hombre de nieve vive solo en las cumbres nevadas donde siempre hace frío y que sale y corre por todos los lugares nevados luego caen los primeros copos de nieve.

HOMBRE DEL SAC


Es un personaje de la cultura popular. Secuestra a los niños metiéndolos en un sac.Se suele representar como un hombre que vaga por las calles con un saco en busca de niños perdidos.

HOMBRE DE LAS NARICES


Es un hombre que tiene tantas narices como días le quedan al año, sólo se le puede ver el treinta y uno de diciembre o fin de año pero si lo vemos sólo tiene una nariz, por lo que se puede confundir con cualquier persona . Este personaje tiene gran arraigo en la ciudad de Barcelona y se utilizaba para hacer bromas a los niños diciendo que la habían visto por alguna calle próxima y corrieran para verlo.


HOMO DE SA acodada


Es un ser propio de las Islas Baleares que miden un codo (unos 30-40 cm.), Du barba blanca, pelo largo e igualmente blancos, vestidos chillones de seda y no lleva gorra.

Es de un pueblo que habita bajo tierra, de donde sale a través de los pozos y las cuevas. Son trabajadores y hacen trabajos imposibles para los humanos.

JUAN DEL OS


Es un ser legendario de mucha fuerza y tamaño gigante, producto de la unión de un hueso y una mujer.
Este ser lucha con monstruos, gigantes y demonios y siempre sale ganador.

MARIA BRUTA


Ogressa catalana, censada en San Andrés del Llevaneras. Era una vieja sucia y repulsiva que robaba las criaturas a docenas cada día para guisarlas y hacerlas en salsa, sirviendo luego a todo un hervidero de encantados como ella misma, que acudían a celebrar OPIP glotones en un mesón maldita conocido por el Hostal de la María Sucia, situado en el fondo de una cueva del mismo nombre, la que infundía miedo tan sola que pasar por sus cercanías.

Marraco


Es popular sobre todo en Lleida. Encuentran dos criaturas diferentes que son asusta mesnadas.
Por un lado un hombre con sombrero de copa y mal Girbés y una gorda barriga de tan comida niña que se aleja de sus padres. Por la otra un lagarto del tamaño de un dragón, con una boca ancha y gruesa con la que se come los humanos enteros.

MARTINET


Es un diablillo en forma de macho cabrio que servía de transporte para llevar a las brujas a los aquelarres.

MARUGA


Es un ser minúsculo que vivía en el agua dulce tanto de ríos como de lagos, que entraba dentro de los cuerpos de las solteras que tenían la desventura de beber el agua, mordiéndose las y picándolas desde dentro y por arte de magia dejándolas embarazadas.

Minairó


Es un ser fantástico de tamaño diminuto presente en la mitología pirenaica, desde Cataluña al País Vasco.
Nacen de la hierba de San Juan que se encuentra en cuevas de mucha profundidad guardadas por gigantes y dragones que sólo dejan pasar el punto de medianoche de San Juan. Son pequeños y caben miles en un canuto y cuando el dueño lo destapa salen exigiendo "que haremos ?, que diremos?" Y si no le mandas trabajo te matan.

Muladona ó DONAMULA

Era una doncella que por irreverente y nada religiosa fue condenada a volverse mula, por lo que, sobre todo de noche, vagaba por las montañas, añadiéndose a los grupos de arrieros con sus mulas. Con su presencia las mulas se asustaban y alborotaban hasta el punto de que podían caer acantilado abajo y perder la vida.
Los arrieros daban para comer a las mulas unos bollos con la forma de la Donamula todo convencidos así que no se asustarían aunque apareciera.

NEGRET


Es un duende de baja estatura y de piel oscura que si es tocado con una candela por un mortal se convierte instantáneamente en valiosas monedas.

NONELL


Era un muchacho de gran belleza, con barba poblada y largos cabellos rubios. Su voz enamoraba y era tan apuesto que no se le resistía ninguna chica.
Prometió matrimonio a siete chicas, que luego abandonó y éstas murieron de pena.
Un día se encontró en el bosque con una joven bellísima de pelo oscuro con la piel tan blanca como la nieve y Nonell le propuso matrimonio convencido de que había encontrado el verdadero amor. La chica no se enamoró de él y le hizo un hechizo convertirlo en un perro blanco que cada año corre sobre la nieve intentando encontrar una chica de las que tenía enamoradas.
Aparece con la primera nevada que se quien lleva la nieve de un lugar a otro.

PAPU


Con el hombre del Saco se le asusta mesnadas más conocido de la mitología catalana. Se mete en el buche o engulle sus víctimas sin necesidad de masticarlas. Tiene aspecto humano con una gorda boca, no se deja ver y se puede meter en cualquier cae por muy pequeño que sea. Los cocos son también los encapuchados que asisten a las procesiones de Semana Santa o Corpus, llevando largos sombreros en forma de cucurucho y erguidos con capas negras que los cubren todo el cuerpo.

PADRE Esme


Es un gigante señor del Montseny, que de tan grande que se puede tener un pie en las Agudas y el otro al Cerro del Hombre.

PADRE DE LA NIEVE


Es un personaje que se considera que provoca las nevadas en la Garrotxa.
Alrededor del mes de febrero organiza una gran fiesta en la que son invitados una gran multitud de seres fantásticos de una y otra parte de los Pirineos. Unos meses antes, sus servidores despluman grandes cantidades de gansos, que son el principal componente de las comilonas. Estas plumas caen al suelo y así es como queda todo nevado.

PADRE LOBO


Un hombre que ha adquirido poder sobre los lobos, los que le obedecían como un rey. Los pastores y ganaderos que estaban en buenas relaciones con él, eran respetados por los lobos, pero los que no querían trato amistoso con él, se veían atacados por estos animales.

PAJE humareda


Es una figura popular que, con el encargo de los Reyes de Oriente, vela la chiquillería durante las vacaciones escolares de invierno. Tradicionalmente llegaba y se iba de cada hogar para la chimenea y se le representaba como un ser con siete ojos en la cabeza (cuatro delante y tres detrás) y un ojo en su dedo índice y vigilaba que los niños se llevaran bien.

PEZ NICOLAU

Es un hombre que se medio pez y medio humano. Más o menos es el rey de las aguas y de todo lo que vive. Hay que hacer para no verlo y sobre todo no pescar nunca o no se podrá evitar el infortunio. De pequeño era un niño muy amante del agua que vivía en un pueblo de la costa y que se pasaba todo el día nadando en el mar. Su madre, cansada por los esfuerzos de sacarlo fuera del agua, un día lo maldijo exclamando que ojalá se convirtiera en un pescado y así pasó apenas lo hubo dicho.
Cada marzo sale de su madriguera para saber si hay alguna novedad de la tierra desde el año pasado, hace un paseo y una vez ya ha visto lo que quería, se vuelve a su palacio bajo las aguas.

ARQUETA


Se el genio mitológico del metal, el alma del hierro, del Ripollès y la Cerdanya. Es muy pequeño y casi invisible, pero con el fuego enfada, salta dentro de las llamas y crece hasta que se convierte en un gigante enorme de hierro macizo, que todo lo desmenuza y todo lo aplasta.
Los herreros antes de comenzar el trabajo, dan tres golpes de mazo sobre el yunque pensando en el Arqueta, para que no pueda salir de dentro del hierro.

pesando


Es un animal con forma de perro enorme (raramente un gato) que se cuela en las noches dentro de las casas y se pone encima del pecho de la gente dificultándoles la respiración y creándoles las más horribles angustias y pesadillas. Su aspecto es peludo negro, con las patas de acero, pero agujereadas por lo que no puede cosechar nada de tierra sin que se le caiga.
La figura de la Pesanta está relacionada con una parasomnia llamada parálisis del sueño, quien la padece se despierta del sueño pero no puede moverse. En este estado se experimentan percepciones similares a las de las alucinaciones.

PUIGMAL


Amo y señor de las montañas del valle de Ribes. Siempre vestido de nieve se le considera el protector de árboles y animales, que defiende, si es necesario con fuerza, ante las agresiones de los humanos a los reinos vegetal y animal.

rollo


Un gran gigante que luchó a favor de los catalanes y contra los sarracenos. Había nacido con buena estrella y no había ningún arma que fuera capaz de matarlo.
Iba muy bien armado con una gran espada llamada Durandal o Durendal, una roca enorme para aplastar a los sarracenos, una vara de hierro y una maza también de hierro. Montaba un caballo enorme con un solo ojo.
Los Pirineos están llenos de megalitos llamados "palitos de Rotllà o piedras de Rotllà".

SERPENT DE MANLLEU


Es una serpiente que vivía en el bosque de la Devesa, cerca del casco urbano, que tenía una larga melena y un diamante gordo y reluciente en la cabeza, que sólo se sacaba para ir a beber al río.

Un día un chico cogió el diamante y salir corriendo, viendo que la serpiente le perseguía entró en una casa y escondió el diamante en un mortero al revés, para que la serpiente no pudiera coger. Entonces el animal entró en la casa y enrolló su cuerpo al mortero apretándolo hasta que murió exhausta por el esfuerzo. En Manlleu aún se celebra una fiesta donde representa la leyenda.

Simiot


Monstruo antropomórfico catalán que vivía oculto en el valle del Tec (Vallespir), en las montañas pirenaicas. Es muy peludo y se dice que tiene cuernos, garras y los percebes. Su hábitat son los árboles de los bosques pirenaicos, donde se alimenta de frutas, pero no puede beber agua, para ser veneno para él. Provocaba tormentas e inundaciones que destruían los cultivos. También secuestraba a los niños, a los que se llevaba en el bosque de donde no volvían.

TIÓ DE NAVIDAD



Es uno de los elementos de la mitología catalana y aragonesa y una tradición muy arraigada en Cataluña. La tradición consiste en reunir un trozo de tronco o rama gruesa días antes del día de Navidad, normalmente el de diciembre, se le coloca en algún rincón de la casa con una manta para que no tenga frío y donde se le alimenta diariamente hasta la noche de navidad que se hace cagar con una canción típica (anexo XI). Se trata de una tradición con siglos de historia, inicialmente relacionada con la naturaleza, la fertilidad y el solsticio de invierno. Es un ritual de origen rural, significa abundancia.


TAMARRO


Bestia imaginaria muy difundida en las leyendas y fábulas de los Pallars y comarcas cercanas. Se utiliza para hacer bromas diciendo que hay que cazar de noche.

Trucafort


Es un hombre alto como una montaña con una barba tan larga que se la pisa al caminar. Carga dos piedras, una sobre la cabeza y otra diez veces más pesada que descarga sobre los niños que no se portan. Se encuentra en Castellar de N'hug.

VELLA Brig

Es una ogressa asusta criaturas conocida en Vilallonga, Setcases y el valle de Camprodon. Vive en una cueva del término municipal de Setcases desde donde se come vivas las criaturas que se acercan.

VIEJO DEL MAR

Es un hombre viejo que se paseaba por la playa de la Mar Bella, siempre llevaba la misma ropa, olía a mar y no llevaba nunca zapatos. No se relacionaba con nadie pero ayudaba a los pescadores a sacar las barcas del agua con una fuerza impropia para una persona de su edad. Cada día paseaba por la playa y por la noche cuando la luna ya era arriba del cielo, el viejo se tiraba al mar. Dentro del agua, el cuerpo se le cubría de escamas plateadas, el pelo y la barba de algas verdes y conchas blancas y se alejaba nadando hacia el fondo del mar para no volver hasta el día siguiente de nuevo bajo la forma de un viejo cualquiera, hasta que un día ya no lo vieron más.

Vibra


Es un animal de la mitología fantástica medieval y popular, hembra del Dragón. Su característica más destacada es que tiene pechos de mujer y es más feroz que el dragón. La palabra vibre proviene del latín Viper Viperus, que significa víbora.

XIRIBELLES

Es un demonio de la mitología catalana que muestra el camino de los que se pierden en el bosque y los conduce al camino del mal o al infierno.

viernes, 19 de enero de 2018

Mitología en tus sueños: soñar con Zeus

Los dioses de la mitología aparecen en tus sueños para darte toda su fuerza

 

Qué significa soñar con Zeus
Si alguna vez han aparecido en tus sueños los personajes mitológicos, estás de enhorabuena, porque generalmente llegan para traspasarte todo su poder y su magia. Soñar con Zeus es uno de esos sueños que puedes utilizar para empoderarte, para recoger toda la fuerza que te da el dios que gobierna el Olimpo.

Por qué sueñas con Zeus

No es un dios cualquiera, es el padre de todos los dioses y el que manda en el Olimpo, así que te puedes imaginar que el significado de tu sueño con Zeus está relacionado con el poder, con la autoridad, con el control, pero también con la responsabilidad. La pregunta es, ¿el sueño está reflejando tus características personales o lo que necesitas tener en tu vida?
+ La respuesta la tienes tú analizando tanto el sueño como tu contexto vital. Si en el sueño Zeus te inspiraba miedo y estabas atemorizada ante la presencia del dios de dioses es porque estás en un momento de baja autoestima, de inseguridad vital y tienes que tomar el control. De control se trata, porque Zeus controla el mundo.
+ ¿O tal vez tus aspiraciones sean las de dominar el mundo? Seguro que no es para tanto. Pero si eres una persona con un carácter dominante y autoritario puedes tener este sueño con Zeus como un reflejo de tu propia personalidad. Si te gusta tenerlo todo controlado y tus amigos, tu pareja y tu familia acatan tus decisiones puede que tengas que controlar un poco tu temperamento.
+ Pero la mejor interpretación que encontramos en este sueño con Zeus es cuando tus emociones por la experiencia onírica te llevan a despertar llena de ilusión y energía. Poco importa si crees en la maagia o no, porque el poder de Zeus es mayor que el de tus creencias y el dios del Olimpo se ha colado en tus sueños para traspasarte toda su fuerza. ¡Aprovéchala!

miércoles, 17 de enero de 2018

el mito de Sísifo

Uno de los personajes más astutos de la Mitología Griega fue Sísifo, aunque el castigo de los dioses por sus atrevimientos fue uno de los más duros.
Sísifo cargando la piedra.
Sísifo cargando la piedra.
Sísifo era el hijo del dios Eolo y fue rey de la misma ciudad que él mismo fundó, Corinto, y durante su reinado siempre destacó por su gran ingenio a la horade gobernar. Mandó construir unas murallas alrededor de Corinto e hizo que todos los viajeros tuviesen que pagar por pasar por esa ciudad.
Contaba con muchísimos rebaños de ganado en su ciudad y como vecino tenía a Autólico, quien tenía el beneplácito del dios Hermes, el que le había otorgado el poder de convertir los toros en vacas y pasarlas del color blanco a rojo, con lo que el verdadero dueño del ganado nunca encontraría sus reses, a pesar de estar frente a él o muy cerca.
Poco a poco, Sísifo vio cómo sus rebaños iban menguando y comenzó a sospechar de que algo extraño pasaba, por lo que intentó poner remedio al asunto grabando en las pezuñas de sus reses una frase: “Me ha robado Autólico” en pequeño tamaño, lo que demostraría que las vacas habían sido robadas.
Ante tal gesto de astucia, Autólico envió a su hija Anticlea para enamorar a Sísifo y que tuviera hijos con él para heredar su inteligencia y astucia para poder lucrarse posteriormente con el ingenio de los hijos de su hija.
Pero Sísifo no solamente demostró astucia en este caso de los robos de reses sino que consiguió engañar a los dioses. Un día en el que estaba en su palacio, Sísifo vio una gran águila que portaba en sus garras una mujer.
En este caso, el águila era una imagen del mismísimo dios Zeus, quien había raptado a Egina, la hija de Asopo, dios de los ríos. Poco tiempo después, Asopo acudió a pedir ayuda a Sísifo, conocedor de su astucia.
Sísifo le dijo que le diría el nombre de quien había raptado a su hija a si a cambio creaba un río en la colina donde estaba creciendo la ciudad de Corinto, a lo que Asopo accedió. Sísifo le dijo que había sido Zeus, quien al advertir la presencia de Asopo se convirtió en una piedra para no poder ser detectado.
Zeus castigó a Sísifo a ir al mundo de los muertos, con su hermano, el dios Hades, pero gracias a su astucia volvió a escapar de las manos de este dios, posteriormente de Hermes, quien tenía el poder de visitar tanto el Olimpo como el mundo de los dioses e incluso de Perséfone, la esposa de Hades.
Pero finalmente Hermes consiguió atraparlo y llevarlo al reino de Hades, donde fue condenado a subir con una enorme roca a lo alto de una colina y cuando ésta estaba arriba se caía, con lo que ese era el destino de Sísifo, repetir una y otra vez lo mismo durante la eternidad.

lunes, 15 de enero de 2018

El diluvio universal en la mitología griega




Uno de los factores comunes de muchas civilizaciones en sus mitologías ancestrales es el de un diluvio universal. Los helenos también tuvieron el suyo.




Con el nombre de diluvio universal se trata de recoger, en términos generales, un hecho asociado a una supuesta situación de persistentes lluvias que desembocó en una inundación universal  que borró de la faz  de la Tierra a la humanidad, menos a unos elegidos.
Solo un hombre y su familia junto con una serie de animales fueron salvados de la ira de uno o varios dioses.  En muchos relatos se trata de una venganza de los dioses a la raza humana por su mal comportamiento frente a las leyes divinas (reales o sacerdotales). Otros dioses/semidioses o héroes cuentan los planes severos a un elegido para salvar la raza humana. Cuando la religión es monoteísta el mismo díos que castiga a la raza humana es el que la salva por un elegido por el mismo. Esto es, a grandes rasgos, los diluvios universales indo-europeos.
Para la cultura occidental el mito (o realidad para los que tienen fe) de la Biblia relata como Dios castigó a al humanidad en el Génesis.  La mala conducta del ser humano hizo que Dios castigara a la especie humana inundado toda la Tierra. El ser elegido fue Noé y su familia. En este caso Dios es el “castigador” y “salvador” de la humanidad. Noé es el elegido para perpetuar la especie y ser fundador de una estirpe o nación.
El mito bíblico  viene de otro anterior y lejano_ el babilónico. Anteriormente, las religiones politeístas que regían y dominaban el “Creciente Fertil” que abarcaba Mesopotamia, parte de Siria y Turquía, entre otros lugares, desarrollaron y expandieron la idea de diluvio universal en el Poema de Gilgamesh y sus variantes. En dicho poema los dioses castigaron a la humanidad pero un chivatazo de otro díos menor que salvó al ser humano.
Aunque muchos mitos pueden tener alguna base histórica, el carácter universal del diluvio hace que no sea concebible para el ser humano moderno consciente de lo que es los universal o global hoy en día. Lo universal en el siglo XI o V antes de Cristo era la tierra conocida y muy limitada en extensión de lo explorado.

El mito helénico del diluvio universal
Dentro de la mitología griega, con las cinco estirpes humanas  creadas por los dioses, la última fue la peor y la más mala de todas. Zeus (dios supremo del Olimpo) cansado de la maldad de los seres humanos decidió crear un terrible y final diluvio universal que acabara con ellos.  En ese momento, Zeus era el díos más importante del panteón helénico.
Zeus, dio supremo helénico, abre el cielo para generar las lluvias y porta la corona y el rayo identificativo de su poder supremo
Prometeo era un Titán amigo de los mortales y era honrado por haber robado el fuego de los dioses  y darlo a los hombres para su uso. Prometeo fue castigado por Zeus por este hecho. Pero Prometeo hizo más por la raza humana, fue su salvador: contó a su hijo Deucalión y su esposa Pirra las intensiones de Zeus para con el diluvio universal y así eliminara a la raza humana.
Prometeo le dijo a su hijo Deucalión que construyese una gran nave o embarcación, en la cual dispusieron todo lo necesario para resguardarse de un diluvio universal. Y así sobrevivieron.
El mito menciona que el diluvio fue ocasionado por el viento Austro (del sur): “sólo se dio salida al Austro, el cual se precipitó a la Tierra cargado de lluvia”.
Al terminar el diluvio, después de nueve días y nueve noche, y una vez que se secó la tierra y las aguas retrocedieron al mar, el arca de Deucalión se posó sobre el monte Parnaso, en donde estaba el oráculo de la diosa Temis.
Deucalión y Pirra entraron en el templo para que el oráculo les dijera qué debían hacer para volver a poblar la Tierra, y la diosa sólo les dijo: «Vuélvanse hacia atrás y arrojen los huesos de su “madre”.»
Deucalión y su mujer adivinaron que el oráculo se refería a las rocas (diosa Gea). De esa forma, las piedras arrojadas por Deucalión se convirtieron en hombres, y las arrojadas por Pirra en mujeres.
De esta forma fue creada la nueva y renovada especie humana a partir de dos seres humanos. El primero de ellos fue Helén se engendraron los helenos.
El mito heleno es muy parecido a otros mitos de lugares cercanos: Zeus es el díos castigador que quiere eliminar a la raza humana, los seres humanos se habian vuelto malos por desobedecer las leyes de los dioses, otro dios o un semidios cuenta los planes de Zeus a un elegido, éste y su familia construyen un arca, se genera por Zeus un suceso-castigo donde la lluvia persitente y abundante es la protagonista, se salvan y son los responsables para fundar una estirpe especial y generadora del pueblo elegido para reiniciar la estirpe humana.

jueves, 11 de enero de 2018

Soñar con personajes mitológicos: el simbolismo de tus sueños

Los sueños con mitología tienen una interpretación muy especial


Qué significa soñar con personajes mitológicos
Somos lo que soñamos y nuestros sueños se inspiran en nuestro contexto cultural. Es un interesante círculo a la hora de interpretar los sueños que se comprende mejor al soñar con personajes mitológicos. Lógicamente, los sueños con mitología no van a hacerse realidad pero te pueden descubrir aspectos de tu personalidad que desconocías. Atrévete a llegar hasta el fondo y descubre en nuestro diccionario de sueños qué significa soñar con personajes mitológicos.

El significado de los personajes mitológicos en tus sueños

Al igual que ocurre con otro tipo de sueños, para llegar al significado de los sueños con personajes mitológicos hay que entender antes el simbolismo del personaje. Se trata de un simbolismo muy arraigado en el contexto cultural en el que nos movemos y llega hasta el fondo mismo de nuestra forma de ser. Es por eso que los sueños con mitología son tan interesantes.
+ A partir de ahí, puedes soñar con criaturas mitológicas como elfos o duendes como señal inequívoca de que deberías empezar a creer en la magia. Tal vez tus sueños se llenen de hadas o anjanas porque necesitas un espíritu protector o ángel de la guarda. O puede que tu fantasía onírica se haya disparado al tiempo que tu creatividad y por eso sueñas con unicornios, por ejemplo.
+ También puedes soñar con dioses específicos y para interpretar el sueño debes ir a la raíz de cada personaje mitológico. Soñar con Zeus implica poder, capacidad de organización y cierta prepotencia, mientras que soñar con Poseidón te devuelve la confianza en el poder inmenso del mar y las olas que vienen y van como tus circunstancias vitales.
+ Tu vida amorosa también se puede ver representada en esos sueños con personajes mitológicos, como cuando sueñas con Cupido, tal vez influenciada por la proximidad de San Valentín. O cuando sueñas con Venus o Afrodita, un sueño que te muestra tu capacidad de seducción. En cualquier caso, puedes estar segura de que soñar con mitología te recarga de energía y de poder.

martes, 9 de enero de 2018

El Tarot y Mitología: significado de los arcanos mayores

significado arcanos mayores
Arcanos mayores del tarot y su relación con la Mitología.
El tarot es una baraja de cartas que se utiliza como medio de consulta e interpretación de hechos, tanto del pasado como del presente o del futuro, cuyo origen lo encontramos al menos en el siglo XIV.
Las cartas, y más específicamente los arcanos mayores, tienen un significado mitológico que hoy os queremos explicar.
El tarot, la mitología y el amor siempre están relacionados, y es algo suele consultarse con mucha frecuencia en las tiradas del tarot con los arcanos mayores.

Significado mitológico de los arcanos mayores del tarot

El Mago: es el arcano mayor que está asociado con Hermes o Mercurio. Mercurio está asociado con el trabajo de la tierra y de las bestias, es decir con la agricultura y el ganado. Algunos también asocian a esta carta con los muertos que inician su camino hacia el inframundo.
La Suma Sacerdotisa: representa a Perséfone, relacionada con las estaciones y con el florecer que se da en la primavera.
Indica también el castigo que todos podemos sufrir de lo divino o superior a nosotros.
Los Amantes: se asocian a Paris. La mitología lo asocia con su hermana Casandra que le reconoció en unos juegos en Troya. La fuerza de los amantes, que todo lo pueden, pero que también puede caer en desgracia.
La Luna: vinculado a Hécate es muy poderoso y permite triunfar en todos los campos de la vida. Hécate ejerció gran poder a pesar de Zeus. Este ser mitológico tiene también un carácter perturbador, ya que suele tener vínculo con la magia negra y el esoterismo más pernicioso.
El Emperador: está asociado al más grande, es decir, a Zeus. Se trata de una las cartas más angulares el tarot, ya que lógicamente se asocia con el gran dios o con el origen de la fuente, esta carta significa un gran fuerza motriz para todo lo que queramos realizar.
La Muerte: es el reverso de la carta anterior, y se asocia con Hades. Hades representa la fuerza de nuestros miedos, de nuestra fuerza oscura de lo que debe morir para que seamos mejores. Esta carta puede asustar pero solo indica grandes cambios, que pueden servir para crecer como persona. Muere o evoluciona como Hades, el antagónico de Zeus.
La Fuerza: representada por Heracles, más conocido como Hércules. Hércules representa toda la fuerza, si bien, tuvo que superar varias pruebas, concretamente doce, por lo que esta carta representa mucha vitalidad pero también muchas trabas que habrá que superar.
El Ermitaño: representado por Cronos en griego o por los romanos Saturno. Cronos luchó como un titán y fue vencido por Zeus, siendo encarcelado por ello. Un futuro de los que podemos ser prisionero.
La Justicia: representada por Atenea o en mitología romana Minerva. Hija de Zeus representa la fuerza de la guerrera, si bien en contraposición con Ares es una fuerza más inteligente, no tan violenta y despiadada como lo es en Ares.
El Diablo: asociado mitológicamente al Dios pastor Pan. Lascivo y representado por un cabrío que persigue a las ninfas, siempre con intenciones libidinosas.
La Estrella: representa a la primera mujer que Zeus envió a los hombres, Pandora no como regalo sino todo lo contrario como castigo por haber descubierto el fuego. Pandora fue ofrecida a Epimetio en una caja cerrada con la condición que no fuera abierta. Como sabemos la curiosidad fue más fuerte y la abrió, todos los males se extendieron por todo el mundo. Males versus esperanza, lo único bueno que dio la caja de Pandora.

lunes, 8 de enero de 2018

4 fascinantes deidades galesas

Su mitología era conservada oralmente por los famosos druidas. Gran parte de ella se perdió en el tiempo, pero hay historias fascinantes sobre las deidades galesas que todavía encantan a la gente.

Las deidades galesas cuyas historias te sorprenderán

1. Aranrhod
Ella era virgen, hija de la diosa Don y Beli, diosa del cielo y la fertilidad.
Cuando su tío el dios Math necesitaba una virgen, se le pidió a Aranrhod que pisara la varita mágica de su tío. Así, dio a luz a Dylan y a Lleu. Su hermano Gwydyon adoptó a su hijo Lleu como propio, ya que Aranrhod se negó a reconocer a Lleu como suyo y en lugar de darle tres bendiciones a su hijo, lo maldijo tres veces. Se negó a darle a Lleu un nombre, armas y armaduras cuando llegó a la edad adulta y maldijo a su hijo para que no pudiera casarse con una mujer.
4 fascinantes deidades galesas que debes conocer
Gwydyon llamó a su tío Math para que lo ayudara a encontrar una novia para Lleu. Con su magia combinada, crearon una mujer con flores. Esta mujer de flores se llamaba Blodeuedd, y era la mujer más bella del mundo, pero resultó ser una esposa infiel y esto casi le costó la vida a Lleu.
2. Math
Math era un poderoso hechicero y el señor de Gwynedd, en el norte de Gales. A este rey le gustaba descansar los pies en el regazo de una doncella virgen. Esta doncella se llamaba Goewin, la hija de Pebin de Dol Bebin en Arvon. Sin embargo, su sobrino Gilvaethwy se enamoró de Goewin y la violó. Math castigó a su sobrino y a Gwydyon, quien también estuvo involucrado, transformándolos en varias formas animales durante tres años.
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Cuando Math necesitó a otra doncella, Gwydyon sugirió a su hermana -la ya mencionada- Aranrhod, hija de Don. Math probó a Aranrhod haciéndola pisar su varita mágica y, como te hemos contado, aunque era virgen dos hijos salieron de ella.
3. Gwydyon
El dios guerrero Gwydyon era el dios de la magia, la poesía y la música. Fue el consejero principal de su tío Math, rey de Gwynedd, en el norte de Gales, y es muy importante en la mitología galesa por su relación con el hijo de su hermana, Lleu Llaw Gyffes, a quien tomó bajo su protección después de que su madre lo rechazara y maldijera, ayudándole a superar las maldiciones.
4. Rhiannon
La diosa del caballo Rhiannon era el equivalente galés a Macha (irlandésa) y también estaba asociada a una diosa romano-celta, Rigantona (“Gran Diosa”).
Rhiannon, 4 fascinantes deidades galesas que debes conocer
Rhiannon
Ella es una mujer del Otro Mundo con mentalidad fuerte, que eligió a Pwyll, príncipe de Dyfed (oeste de Gales), como su consorte, por encima de otro hombre con quien estaba comprometida. Era inteligente, políticamente estratégica y famosa por su riqueza y generosidad. Con Pwyll tuvo un hijo, el héroe Pryderi, que más tarde hereda el señorío de Dyfed. Sufrió una tragedia cuando su hijo recién nacido fue secuestrado y ella acusada de infanticidio.